ストーリー・脚本・プロット category

  • 2026/03/23

戦闘シーンが台無しになる5つの脚本ミスと、その改善策

現役の漫画家・丸山恭右氏が、 戦闘シーン(バトルシーン)が 退屈または台無しになってしまう理由と、 それを改善するための 脚本のコツを解説している動画です。 戦闘がつまらなくなる原因は「キャラの死」 映像や演出が派手でも 退屈してしまうのは……

  • 2025/04/19

物語のつくり方

『「物語」のつくり方入門 7つのレッスン』 著者の円山夢久は、 物語創作の初心者から 中級者までを対象に、 ストーリー作りの基本を わかりやすく解説した入門書です。 小説だけでなく、 漫画や脚本など 幅広いジャンルに応用できる 内容となって……

  • 2023/10/13

プロ漫画家が語る、感動させる話の超具体的な作り方

人々を感動させる ストーリーやシナリオの作り方について、 プロ漫画家の丸山恭右氏が 解説している動画の要約です。 結論:人の「承認欲求」を刺激する 人が最も感情を動かされる本質は 「自分を価値ある存在として認められたい」 「必要とされたい」……

  • 2022/07/23

「DEATH NOTE」原作者 大場つぐみ先生の経歴

彗星のごとく現れた 謎多き天才原作者、 大場つぐみ先生の素顔と ヒット作誕生の裏側を要約します。 大場つぐみ先生は、 2003年のデビュー以来、 『DEATH NOTE』 『バクマン。』 『プラチナエンド』 といった世界的大ヒット作を 次々……

  • 2022/07/11

漫画のストーリーはこうやって作る by真島ヒロ

https://youtu.be/mdNztEt2fHk?si=G_EgjMlDMFomf7w1 人気漫画家・真島ヒロ先生が教える、 初心者でも実践できる 物語作成の基本ステップを要約します。 真島先生によれば、 物語作りは練習よりも 「基……

  • 2022/02/25

【Dr.STONEの原作者】稲垣理一郎先生の経歴

『アイシールド21』や 『Dr.STONE』といった 大ヒット作を連発する天才原作者、 稲垣理一郎先生の 緻密な戦略と経歴を要約します。 稲垣先生は、 元プログラマーという経歴を持ち、 「何がヒットするか」 を徹底的にデータ分析し計算し尽く……

  • 2020/09/13

クライマックスに必要な3つの大事なもの

映画や小説などの物語において、 観客を感動させる 「クライマックス」 を作るために必要な3つの要素と、 その構造について解説している動画です。 クライマックスに必要な3つの要素 感動的なクライマックスには、 派手な演出や勝利よりも 大切な3……

  • 2020/08/23

物語のミッドポイントの作り方

ストーリーの中盤で 物語の質を劇的に変える 「ミッドポイント」 の役割と作り方を解説します。 ミッドポイントは単なる 「中だるみ防止」の事件ではなく、 物語の方向性を一変させ、 主人公を内面的な成長へと向かわせる 極めて重要な転換点です。 ……

  • 2020/08/16

物語の承の役割【起承転結】主人公は間違ったことをする

起承転結の 「承」の 前半パートの役割と、 読者を惹きつける作り方のコツを解説します。 「承」は 単なる中だるみの区間ではなく、 主人公の変化 (=物語のテーマ)を描くために 極めて重要な役割を担っています。 1. 「承・前半」の最大の役割……

  • 2020/08/09

物語の起の役割【起承転結】ストーリーの立ち上げ方

物語の導入部である 「起」の役割と、 読者を一気に引き込む立ち上げ方の コツを解説します。 「起」は 単なる状況説明の場ではなく、 「これからどんな話が始まるのか」 を観客に理解させ、 物語を「立ち上げる」ための 非常に重要なパートです。 ……

  • 2020/07/31

物語は4幕構成で作る。なぜ3幕ではダメなのか、その理由

面白い物語を作るために不可欠な 「4幕構成」(起承転結) の重要性とその仕組みを解説します。 ストーリーテリングの世界標準では、 単なる3幕構成ではなく、 中盤を2つに分けた 実質的な「4幕」で考えることが 推奨されています。 1. なぜ「……

  • 2020/07/19

起承転結のそれぞれのパートの役割

面白い物語を作るための 「4幕構成(起・承・転・結)」 の具体的な役割と、 読者を惹きつける展開の作り方を解説します。 物語を単なる出来事の羅列にせず、 主人公の心の変化 (裏ストーリー)と同期させることで、 深い感動を生むことができます。……

  • 2020/07/05

「オモテストーリー」と「裏ストーリー」の作り方のコツ

物語を面白くするための 2層構造の作り方を 詳しく解説します。 面白い物語は、 表面的な事件(オモテ)と、 主人公の心の葛藤(裏)が 組み合わさることで 「意味」を持ち、 読者の感情を動かします。 1. 「裏ストーリー」を作るコツ:主人公の……

  • 2020/06/28

ストーリー設定の最大のコツは、2枚合わせにすること

物語を劇的に面白くするための 核心的な手法である 「2枚合わせ」(二重構造) について要約・解説します。 多くの書き手が陥る 「表面的な出来事 (表ストーリー)だけを 盛り盛りにする」 という失敗を防ぎ、 読者の心に響く 「テーマ」を 物語……

  • 2020/06/21

物語の設定を作るときの3つの注意点

小説や漫画の「設定」を作る際に、 初心者が陥りやすいミスを防ぎ、 物語を面白くするための 3つの注意点を解説した動画です。 設定作りの3つのポイント ① 感情移入を計算しながら作る ② 自分の書きたいものを探す ③ 段階的にパワーアップさせ……

  • 2020/05/31

主人公の設定で一番大切なポイントを解説

物語の主人公を魅力的にし、 ストーリーに深み(動機)を 持たせるために不可欠な 「秘めたる思い」 について解説している動画です。 主人公には「秘めたる思い」が必要 主人公が何か 「間違った考え」 を持っていることは大前提ですが、 それを堂々……

  • 2020/05/07

ストーリー作りでよくやってしまう、あの失敗パターンを解説

多くの初心者が陥る 「設定ばかりが膨らんでストーリーが進まない」 という失敗パターンと、 それを回避する 「帰納法」(きのうほう) 的な創作術について解説した動画です。 よくある失敗:設定の肥大化 小説や漫画を書こうとする際、 多くの人はま……

  • 2020/05/04

この3工程で作れば面白いストーリーになる

ストーリー作成に悩む 初心者から経験者まで、 誰でも面白い物語が作れるようになる 「3つの工程」 を具体的に解説した動画です。 面白いストーリーを作る3工程 ① 書きたいと思えるシーンを用意する ②(その事態を)主人公のせいにする ③ 表と……

  • 2020/05/01

物語に感動する仕組み。感動させるために必要なもの

物語で読者や観客を 「感動」させるためのメカニズムと、 そのために必要な 「主人公の思い」について 解説している動画です。 感動の正体は「主人公の思い」 人が物語に感動するのは、 単に派手なアクションや 勝利があるからではなく、 クライマッ……

  • 2020/04/30

ストーリーを面白くするための2つの重要ポイント

ストーリーを 劇的に面白くするための、 プロが教える 2つの最重要ポイントを解説した動画です。 単に「主人公が頑張るだけ」の 退屈な話から脱却するための 具体的な手法が示されています。 主人公が「何かを間違っている」ようにする 面白いストー……

  • 2020/04/29

【物語】面白いとはつまり何?いったい何を面白がってる?

物語における「面白い」の正体と、 それを生み出すメカニズムを プロの視点から解説している動画です。 面白さの正体は「心地よさ」 観客が物語を面白いと感じる 本質的な理由は、 そのストーリーから得られる 「心地よさ」にあります。 願望の充足 ……

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