- 2025/01/03
クリエイティブな業界で生き残り、
人生を豊かにするための戦略を要約します。
丸山氏は、
自身の経験を踏まえ、
(学力不足からの消去法での漫画家選択)
「たった一つの得意を極めること」
がもたらす絶大なメリットを語っています。
1. 「一点突破」がもたらす3つのメリット
① キャラが立ち、運を引き寄せる
「自分はこれが得意だ」
という軸を持つことで、
周囲の記憶に残りやすくなります。
自己紹介の技術
自虐や謙遜を排除し、
自分の強み
(例:週刊連載6年、トライアスロン出場など)
を堂々と伝えることで、
他人が自分に興味を持つ
「きっかけ」を作ります。
人間関係の重要性
この業界の仕事の9割は
人間関係(コネ)です。
キャラを立てて
多くの人に興味を持ってもらうことが、
運を引き寄せる第一歩となります。
② 能力を「ギブ」でき、稼げるようになる
一点突破で極めた技術は、
他人への「ギブ」(提供)に変わります。
不労所得と付加価値
労働時間(時給)を売るのではなく、
自分にしかできない
「能力」を売ることで
高い対価を得られます。
漫画における印税や
アプリの単話売りなどがその例です。
多様な稼ぎ方
SNSでの集客、
ファンボックス、
海外(中国など)のゲーム案件など、
個人の能力を活かした収益源は
多岐にわたります。
③ 「芋づる式」に知識と人脈が増える
一つのことを深く掘り下げると、
関連する知識が自然と身につきます。
能動的な学習
絵を描くために
解剖学や歴史を調べる過程で、
興味関心に基づいた
強固な知識体系が築かれます。
派生するスキル
漫画制作を通じてマネジメントを学び、
(アシスタントへの指示)
そこから人間心理や
ビジネスの知識へと広がっていきます。
2. 困難を切り抜けるための秘訣
「自分には向いていない」と諦める前に、
具体的な解決策を模索することが重要です。
「できない」の正体を知る
描けない原因が
「楕円のパース」といった、
単純な技術的法則を
知らないだけであることも多いです。
苦手は得意で補う
全てを完璧にこなす必要はありません。
丸山氏自身も
「可愛い女の子」や
「01のシナリオ」は苦手とし、
プロへの相談や原作担当との
協力で補っています。
資料を徹底的に見る
慣れない描写をする際は、
膨大な資料を集めて
分析する柔軟さがプロの技です。
結論
クリエイティブな道を選んだという
「狂気」に近い情熱を、
一つの技術の習得に注ぎ込んでください。
たった1つの得意を極めるだけで、
キャラが立ち、人から必要とされ、
人生は格段に楽しくなります。
「どんなことがあっても
絶対に諦めないこと」が、
人生を変える一点突破の鍵となります。
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漫画家・イラストレーターの
丸山恭右のプロフィール
1993/02/17生まれ。
武蔵野美術大学油絵学科卒業。
2015年
読切『アシュリー=ゲートの行方 (少年ジャンプ+)』
作画担当でデビュー。
他に
角川まんが人物伝 『織田信長』作画担当
読切『SWORD IN THE CITY (少年ジャンプ+)』作画担当
読切『その惑星で彼は生きる (少年ジャンプ+)』作画担当
などがある。
現在は、
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』
サイコミにて、連載中。